DANIELA MEIRELES
Blog Profissional da Professora de Educação Física Daniela A. Meireles com interesses educacionais.
GINÁSTICA ARTÍSTICA

EDUCAÇÃO FÍSICA imagem de Pixabay
terça-feira, 2 de junho de 2020
MALABARISMO "A ARTE MALABARES"
O Malabarismo "Malabares" nome adotado da Costa de malabar, região sudeste da Índia, é a arte de manipular objetos utilizando habilidades de agilidade e precisão. Vamos assistir o vídeo no final da explicação, e tentem fazer a atividade de aprender o Malabares, façam comentários sobre a dificuldade encontrada..., aspectos interessantes na prática... e divirtam se. Obrigada. Professora Daniela.
sexta-feira, 22 de maio de 2020
"HISTÓRIA DO CIRCO"
quarta-feira, 13 de maio de 2020
JOGOS ELETRÔNICOS: "STOPOTS"
domingo, 10 de maio de 2020
Atividades de Ginástica para fazerem em casa
Alunos estou compartilhando com vocês quatro exercícios do Youtube para se exercitarem em casa, NÃO SÃO OBRIGATÓRIOS, POIS AINDA NÃO TEM NENHUMA ORIENTAÇÃO FORMAL DA SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO, SÓ UMA SUGESTÃO NO SITE DA PREFEITURA MUNICIPAL DE CONTAGEM. Os vídeos estão em inglês, mas sigam a imagem somente.
A SUGESTÃO da Professora é exercitarem para a saúde e terem sempre muito cuidado com a postura, sempre contraindo o músculo da barriga, o "abdome" para protegerem a coluna na execução.
A sugestão é iniciarem com a repetição de duas séries de 20 repetições sendo 10 repetições cada lado direito e esquerdo dos 4 exercícios.
Após executarem podem descansar entre os exercícios, podem se hidratar com água e coloquem uma música bem animada.
Ao término se quiserem podem comentar AQUI, coloquem nome de vocês e escola para eu identificar. Um grande abraço e se cuidem LAVANDO SEMPRE AS MÃOS; USANDO MÁSCARAS AO SAÍREM, cuidando de vocês, de sua família e dos outros.
sábado, 2 de maio de 2020
JOGOS E BRINCADEIRAS EM CASA
SUGESTÕES DE JOGOS E BRINCADEIRAS PARA FAZEREM EM CASA
PREOCUPADA COM VOCÊS ESTA É UMA INICIATIVA DA PROFESSORA DE EDUCAÇÃO FÍSICA DANIELA
Professora: Daniela A. Meireles
Tema: “ Jogos e Brincadeiras” (Em
Casa)
1º Aula
“ A História dos Jogos e
Brincadeiras"
Texto aos alunos:
Os
Jogos e Brincadeiras são muito antigos, são desde a Roma e Grécia antiga. *
(Foto)
Primeiramente
antes do Cristianismo os Jogos e Brincadeiras tinham o objetivo de ensinar
letras, mas após o Cristianismo esse objetivo mudou para disciplinar, memorizar
e obedecer, isso não foi muito bom pois os jogos eram vistos como imorais, algo
errado e a brincadeira era vista como algo fútil, sem importância e até mesmo
ruim pois era algo que fugia a disciplina das pessoas pela sua liberdade e a alegria.
Somente
após a Revolução Francesa que os Jogos e Brincadeiras foram melhores aceitos
como diversão, passatempo, distração, sendo considerado importante no
desenvolvimento da inteligência, e até os adultos além dos jovens, adolescentes
e crianças passaram a praticar.
Antigamente
as marcas arqueológicas, os desenhos e as pinturas deixaram claro que os gregos
e romanos já jogavam jogos. O jogo do pião (vide foto) as bonecas e muitos
outros brinquedos infantis foram encontrados nesses desenhos e pinturas.

A
bola o que hoje é a maior atração das nossas aulas de Educação Física, também é
antiga, onde adolescentes gregos jogavam bolas cheias de ar em paredes, que
eram feitas de bexigas de animais, isso mesmo... e coberta por uma capa de
couro. O Cabo de Guerra essa brincadeira que adoramos nas aulas e Gincanas da
Escola eram utilizados pelos adolescentes em Atenas, assim como o Jogo de
Pegador. As Cantigas de Roda também eram antigas, estas surgiram em
acontecimentos de Festejos, onde se formavam em círculos para catarem e
dançarem festejando algo da época. Os jogos eram passados de pais para filhos e
a Amarelinha, o Empinar Papagaios, Jogar Pedrinhas eram desde a Grécia antiga,
suas regras e formas de jogarem alteraram com o passar dos tempos, mas mantendo
sempre a mais prazerosa, a mais acessível, ou seja, fácil e divertida para
todos.
Os
Jogos também foram utilizados pela religião antigamente e pelo militarismo,
sendo uma forma de disciplinar e ensinar o que era de interesse dos mesmos e
assim acabou com o tempo sendo usado como uma ferramenta de aprendizagem, foi
utilizado nos EUA na década de 50 com propósito de treinar executivos da área
financeira, e como foi positivo o resultado expandiu para diversas outras áreas
e chegou ao Brasil com muita força na década de 80.
A
história dos Jogos e Brincadeiras no Brasil em 1993, foi influenciada pelos
portugueses, pelos negros e índios nas brincadeiras das crianças brasileiras,
onde foi introduzido o folclore português, e criados os contos, as lendas, as
superstições, os versos, as adivinhas e as parlendas e personagens também como
o Bicho Papão; a Mula sem Cabeça; o Lobisomem e outros...
Os
Jogos e Brincadeiras uni laços de amizade, de cooperação, de solidariedade e os
seus benefícios são tantos que provocam um deslumbramento e satisfação nas
pessoas tão importantes para uma vida saudável.
Bom
agora vamos jogar e brincar um pouco em casa?
Professora de Educação Física
Daniela A. Meireles
Bibliografia: Acessado em
29/04/2020 somente para fins educacionais:
Data: 24/04/2020
1º JOGO: “ Monte um Labirinto”
1º; 2ºe 3º anos
·
No corredor da casa use objetos como caixas,
sapatos e etc. que a mamãe e papai deixarem é claro, e os coloquem fazendo uma
estrada labirinto. Você deverá andar em menos tempo sem esbarrar nos objetos.
Peça um irmão ou outra pessoa para contar o tempo.
1º JOGO: “ Faça seu Pião” 4º e 5º
anos
Depois de feito
seu pião o jogo é delimitar uma área no chão com papel ou objetos ou dentro de
uma bacia veja quem consegue que seu pião fique mais tempo, marque o tempo
contando o segundo assim: 1001, 1002, 1003 e assim por diante sendo que ao você
contar mil e um, mil e dois será o tempo em segundos do seu pião em movimento. Podem
usar o relógio também.
2º JOGO: “ Elefante Colorido” 1º,
2º E 3º anos
·
Um da casa é o Elefante Colorido. Os outros
perguntam: Elefante Colorido qual a cor?
Ao falar a cor
quem tocar a mão primeiro na cor vence e conta um ponto. Quem conseguir 5
pontos é o vencedor.
2º JOGO: “ Mini Amarelinha” 4º e
5º anos
·
No chão da casa com jornais ou folhas de
revistas velhas corte tiras 2 centímetros e construa sua amarelinha no chão
como a foto. Pegue 2 meias e vá enrolando elas formando uma bola de meia sem
estraga-las. O primeiro a jogar vai lançar a meia no primeiro quadrado da
amarelinha, pode fazer também com fitas etc.… ele pula saltando o quadrado da
amarelinha com um pé até o final, se errar perde sua vez e passa ao outro irmão
ou primo. Pode pular sozinho também para se exercitar. Ganha quem conseguir
pular até o último quadradinho.
3º JOGO: “ Jogo das 5 Marias” 1º,
2º e 3º anos e 4º e 5º também.
·
Você precisará de fazer 5 saquinhos com arroz
dentro conforme a imagem da internet no link anexo, ai você terá que pedir
alguém adulto da casa, pois mexer com agulhas e linhas só com um adulto do lado
ok?
Como jogar? Você
deve jogar um saquinho para cima e nesse tempo dele no ar pegar rapidamente
outro saquinho, e depois com dois na mão deve jogar os dois e pegar mais um e
assim até pegar os 5 saquinhos, exige habilidade e rapidez.
4º JOGO: “ Bola ao Cesto” 1º ao
5º ano
·
Você precisará de um cesto, ou bacia, ou balde
com a autorização da mamãe ou do papai e precisará de 2 meias para fazer uma
bola de meia se não tiver uma bola pequena em casa. Como jogar coloque o cesto
ou balde a uma distância inicial de 5 passos marque com chinelo no chão. Você
deverá lançar e acertar o cesto fazendo assim 1 ponto, quem errar perde a vez e
passa para o outro. Vá afastando o cesto ou balde para ficar mais difícil, se
estiver fácil é claro. Ganha quem fizer 5 pontos. Pode se jogar também sem
pontos por diversão sem competir.
5º JOGO: “ Batata Quente” 1º ao
3º ano
·
Essa precisara de umas 4 ou 5 pessoas, em roda
assentados no chão ou em cadeiras ou sofá se for com os pais, deverão passar um
objeto para a mão do outro rapidamente cantando: Batata quente...quente...
quente... quente... quente... até que alguém deixe cair o objeto que pode ser
uma bola de meia ou outra bola ou objeto leve e não perigoso, no chão e quem
deixou cair sai da roda.
5º JOGO: “ “ Jogo da Velha” 4º e
5º ano
·
Você precisará de uma folha de papel e dois
lápis e uma borracha. E fazer um desenho de uma hashtag # jogo da velha.
O Jogo da
Velha tem a estratégia de conseguir completar uma linha reta na horizontal ou
na vertical ou nas diagonais com o seu símbolo que pode ser um “X” ou um “O”.
São dois jogadores e podem trocar os símbolos também.
6° JOGO: “ Jogo de Dados” 1º ao
3º ano, e 4º e 5º ano.
·
Primeiramente vamos construir dois dados de
papel ou papelão de acordo com o link do youtube: https://www.youtube.com/watch?v=R69HkR7Pv8I ou um molde
: https://www.youtube.com/watch?v=R69HkR7Pv8IComo
jogar 1º ao 3º ano podemos jogar quem tira o maior número. E para o 4º e 5º ano
podemos dificultar o Jogo colocando estratégias de contas de somar, por exemplo
jogando os dois dados quem falar primeiro a soma deles ganha, ou quem tirar o
menor valor, ou quem tirar o maior valor, ou até mesmo a subtração entre os
dois dados jogados do valor maior subtraindo o menor e quem falar primeiro
vence.
7º JOGO: “ Adedanha” 4º ao 7º
ano.
·
Você precisará de uma folha de papel, um lápis e
uma borracha para cada participante. Vai desenhar nessa folha uma tabela com os
´tens em cima NOME – COR – FLOR – FRUTA – OBJETO - CARRO – CIDADE, PAÍS OU
ESTADO – CANTOR OU CANTORA – ATRIZ OU ATOR – NOVELA, SÉRIE OU FILME. São 10
itens que somam 100 pontos valendo 10 pontos cada acerto, empate 5 pontos (
itens iguais de dois participantes). Para se escolher a letra se fala:
Adedanha... e cada um coloca um número com as mãos e soma e veja qual letra deu
do Alfabeto. Ganha que ao final de 5 ou dez letras somarem mais pontos.
8ºJOGO: “ Detetive” ou também
chamado de Assassino. 4º ao 9º ano.
·
Em disposição de uma roda ou círculo todos
assentam em cadeiras ou chão. Pegam se papeis pequenos de acordo com o número de
jogadores e escreva nos mesmos: um papel DETETIVE ( Quem tirar esse papel pode
apontar a qualquer momento o Assassino, porém se errar ela sai e perde a
brincadeira); um papel o ASSASSINO ( Quem tirar esse papel tem a função de
matar os jogadores com uma piscada de olho esquerdo ou direito ou os dois a
determinar no início do jogo por todos); os demais papéis serão VÍTIMAS ( Quem
sair com esse papel deverá abaixar a cabeça sem olhar para o Assassino e dizer:
Morri assim que o Assassino piscar para essa pessoa). Jogo de percepção e
atenção muito divertido em grupos.
9º JOGO: “ Quem te conhece” 4º ao
9º ano.
·
Pode brincar também em grupos de WhatsApp. Um
desafiante desafia outro jogador e os dois se enfrentam em perguntas feitas
pelo administrador do grupo ou outro de fora. As perguntas de quem te conhece
são:
1-
Meu nome completo?
2-
Minha Idade?
3-
Meu aniversário?
4-
Minha cor preferida?
5-
Minha comida preferida?
6-
Meu melhor amigo?
7-
Meu time?
8-
Gosto mais de Frio ou Calor?
9-
Meu cantor preferido?
10-
Programa de televisão ou filme preferido?
Cada um
preenche sobre você e envia ao administrador, e depois responde o do colega o
administrador envia o que cada um respondeu e vence quem acertar mais do outro.
Se for em casa
todos preenchem uma folha com suas preferências e a deixa virada. Um faz o
desafio ao outro. E preenchem sobre o outro as respostas, depois do desafio os
dois comparam as folhas quem acertar mais do outro vence.
10° JOGO: “ Cidade Dorme” 4º ao
9º ano.
·
Pode ser por papeis para se decidir os
personagens tanto presencial em casa quanto pelo WhatsApp, só que pelo WhatsApp
precisa de um Narrador da história um neutro que irá saber quem é o ASSASSINO,
O LOBISOMEN, O ANJO, O DETETIVE E OS CIDADÃOS, são 5 personagens. A ordem é o
LOBISOMEN MATA TODOS, O ASSASINO MATA OS CIDADÃOS E O DETETIVE MENOS O ANJO E
QUEM O ANJO ESCOLHER SER IMUNIZADO DA VEZ, OS CIDADÃOS PODEM MORRER PELO
ASSASSINO OU PELO LOBISOMEN, PORÉM MENOS O ANJO E O CIDADÃO IMUNIZADO. Deve ter
no mínimo 7 jogadores para ser legal, porém se for menos só tirar o Assassino e deixar só o Lobisomen.
11º JOGO: “ Aponte o que ouviu” 1º ao 3º ano.
·
Todos vão se assentar em círculo, ou em pé
mesmo. Quem for iniciar o jogo começa apontando para uma parte do corpo e
falando o nome de outra parte. Exemplo: Aponto para o nariz e falo pé, o
segundo do círculo (roda), deve seguir a brincadeira falando o que ouviu e não
o que viu, por exemplo continua dizendo “pé” porém aponta outra parte do corpo,
quem errar sai da brincadeira e o último que permanecer é o vencedor.
12º JOJO: “ Bolinha de Gude ou
Biloca” 1º ao 9º ano
·
Você precisará de bolinhas de gude sendo umas
duas ou três para cada jogador. Pode jogar um, dois, ou mais jogadores. Você
vai desenhar com um giz de cera no chão de terra ou terreiro de cimento um
triângulo, círculo ou retângulo, depois faça uma linha distante desse triângulo
para decidir que vai começar primeiro na rodada. Inicia os jogadores colocando
dentro do triângulo suas 2 bolas de gude onde quiser. O primeiro a jogar deve
com uma bolinha na mão com auxílio do dedão jogar em outra bolinha que esteja
dentro do triângulo, se acertar essa bolinha que acertou é dele e onde parar a
sua bolinha será de onde deverá arremessar na sua próxima jogada podendo
adiantar um palmo mais próximo do triângulo, se errou e sua bolinha parou
dentro do triângulo você sai do jogo, ganha quem conseguir mais bolinhas de
gude, até todas acabarem dentro do triângulo. https://www.youtube.com/watch?v=IuJRkCumV-A
13º JOGO: “ Boliche com garrafas
de refrigerante”
·
Você precisará de juntar no mínimo 6 garrafas de
refrigerante, e dois pares de meia para fazer uma bolinha, caso não tenham uma
bola. As garrafas não precisam ser pintadas, se quiser coloque um pouquinho de
areia no fundo de cada garrafa para ficarem mais pesadas e o vento não as
derrubarem. Para jogarem primeiro
definir a ordem de cada um jogar e o primeiro terá dois lançamentos para
acertar as garrafas. Cada garrafa valerá um ponto, guardem os pontos feitos de
cada jogador, pois depois de três rodadas definirá quem fez mais pontos. https://www.reciclagemnomeioambiente.com.br/como-fazer-jogo-de-boliche-com-garrafa-pet/
14º JOGO: “ Futebol Sentado”
adaptação em casa 1º ao 9º ano.
·
Você precisará de uma bola mais leve ou um
balão. Duas caixas de papelão maiores que caibam um balão ou bola com facilidade,
ou delimitem o chão com chinelos fazendo dois gols pequenos. Assentem na
cadeira e não podem tirar as mãos das laterais do assento da cadeira, e nem o
bumbum da cadeira. Pode jogar de dois ou mais jogadores em um número par 2, 4,
6 etc. Inicia por “par o ímpar” quem chutará primeiro; dái todos têm que chutar
a bola ou balão até atingirem o espaço do golzinho feito. Ganha quem fizer mais
gols. https://www.youtube.com/watch?v=4fC97PBy7z4
15º JOGO: “ Futebol de Pano ou
Fute Pano” adaptação em casa 4º ao 9º ano.
·
Você precisará de dois pedaços de cabo de
vassoura, muito cuidado com material ponteagudo não pode, e sempre deixar a
ponta arredondada dos cabos para cima; e mais um pano de chão mesmo limpo. Assentar
um de cada lado a mesma distância e colocar os dois cabos um de cada lado de
seu jogador e o pano no meio dos cabos. Ao sinal de outra pessoa os dois
jogadores devem levantar rápido pegar seu cabo e conduzir o pano arrastando o
pelo chão até o seu golzinho feito de chinelos. Lembrar que cada um tem seu gol
de seu lado esquerdo, mas pode ser direito também, sendo apenas mesmo lado para
cada um ter seu gol. Ganha que conseguir ao final de 5 rodadas fazer mais gols de
pano. https://www.youtube.com/watch?v=KjdCwZoWElc
“ Com esses joguinhos acima vocês
irão se divertirem muito nesse tempo de #fiquememcasa, depois me contem nos
comentários, como foi jogar com os amigos e na família, e quem é o de mais
sorte e esperteza da família no jogo escolhido” Abraços Professora Daniela A.
Meireles. Abril de 2020.
Bibliografia:
Acessado em 02/05/2020, os
seguintes links com interesses apenas educacionais:
quarta-feira, 14 de março de 2012
TRABALHO INTERDISCIPLINAR MARÇO DE 2012
TRABALHO INTERDISCIPLINAR LAÍCE AGUIAR - MARÇO DE 2012
TEMA: "CAMPANHA DA FRATERNIDADE"
SUB-TEMAS EM EDUCAÇÃO FÍSICA:
1- A IMPORTÂNCIA DO OXIGÊNIO: - Como faremos se ficarmos sem o oxigênio?
- Qual a importância da respiração na atividade física?
2- A IMPORTÂNCIA DA ÁGUA: - Como faremos se a água do planeta deixar de existir?
- Qual a relação da água com o nosso corpo?
- Qual a relação da água com a atividade física?
3- A IMPORTÂNCIA DA ATIVIDADE FÍSICA: - Quais os benefícios da atividade física?
- Quais as formas mais saudáveis de se praticar?
4- A IMPORTÂNCIA DA ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL: - Por que se alimentar bem?
- Como se alimentar bem?
PESQUISAR EM JORNAIS; REVISTAS; INTERNET; ENTREVISTAS COM PROFISSIONAIS; ETC... E TRAZER DOCUMENTOS E ILUSTRAÇÕES PARA ENRIQUECERMOS E UTILIZARMOS NAS AULAS.
BOM TRABALHO!!! PROFESSORA DANIELA.
TEMA: "CAMPANHA DA FRATERNIDADE"
SUB-TEMAS EM EDUCAÇÃO FÍSICA:
1- A IMPORTÂNCIA DO OXIGÊNIO: - Como faremos se ficarmos sem o oxigênio?
- Qual a importância da respiração na atividade física?
2- A IMPORTÂNCIA DA ÁGUA: - Como faremos se a água do planeta deixar de existir?
- Qual a relação da água com o nosso corpo?
- Qual a relação da água com a atividade física?
3- A IMPORTÂNCIA DA ATIVIDADE FÍSICA: - Quais os benefícios da atividade física?
- Quais as formas mais saudáveis de se praticar?
4- A IMPORTÂNCIA DA ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL: - Por que se alimentar bem?
- Como se alimentar bem?
PESQUISAR EM JORNAIS; REVISTAS; INTERNET; ENTREVISTAS COM PROFISSIONAIS; ETC... E TRAZER DOCUMENTOS E ILUSTRAÇÕES PARA ENRIQUECERMOS E UTILIZARMOS NAS AULAS.
BOM TRABALHO!!! PROFESSORA DANIELA.
quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012
XADREZ ( CARTILHA PRÁTICA)
XADREZ (CARTILHA)
PROFESSORA DANIELA A. MEIRELES – FEVEREIRO 2012
ABAIXO VOCÊS TERÃO UMA FORMA RÁPIDA DE CONSULTAR E CONSEGUIR JOGAR O
XADREZ.
OBJETIVO DO JOGO:
Capturar o REI do adversário.


















- BISPO: Quantas
casas desejar em diagonais




ORGANIZAÇÃO DAS PEÇAS
NO TABULEIRO:

TORRE
|
CAVALO
|
BISPO
|
REI (NA CASA DE COR
CONTRÁRIA)
|
RAINHA (NA CASA DE
SUA COR)
|
BISPO
|
CAVALO
|
TORRE
|
PEÃO
|
PEÃO
|
PEÃO
|
PEÃO
|
PEÃO
|
PEÃO
|
PEÃO
|
PEÃO
|
JOGUEM BASTANTE E
MUITO SUCESSO!!!
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